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Comment supprimer les events de l’Overworld ? Pour les enlever, clique sur "Layer2 editor mode" et appuie sur la touche "page up" de ton clavier un petit moment, tu verras les event défiler et une fois que tout a défilé, sélectionne le tout et efface. |
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Comment faire un niveau sous-marin ? Il faut pas mettre d'eau et mettre de l'eau en Layer 3 (Icone bleue avec les poisson), l'eau ne s'affichera pas dans LM, mais dans le jeu oui, puis tu coches « enable buoyancy interaction ». |
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Le niveau de l’eau change constament. Tu cliques sur l'icone "tête de mario" et tu coches la case "force layer 3 above all other layers and sprites..." |
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Comment ordonne-t-on aux piques de bouger ? Il faut que t'utilises les piques en layer 2, pour cela tu vas
dans "Change properties in header" (icone tête de mario) et dans
"SNES registers and level mode" choisis: Tu pourras alors placer tes piques en layer 2.
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Peut-on transférer vos modifications sur une rom vierge ? Il n'est pas nécessaire de conserver la rom de base qui a servi à votre hack. On peut avoir besoin de transférer ses modifications si vous souhaitez, par exemple, appliquer des patchs sur rom vierge une fois votre travail commencé. Il y a 3 choses à faire : 1- Transfert des niveaux. Il suffit de faire dans la rom modifiée : File > Levels > Export Multiple Levels to File > Save. Puis dans la nouvelle rom, faire Import Multiple Levels from files.
2- Transfert des Map 16. Dans la rom modifiée aller dans le Map16 editor
3- Copie de l'Overworld. Dans Lunar Magic, ouvrez l'ancien hack et afficher l'overworld editor
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:Comment insérer un EXGFX ? Une fois que tu as enregistré ton ExGFX et
que tu l'as inséré dans lunar magic (champi jaune), tu vas dans le champi rouge
poison et je t'explique à quoi correspondent les emplacements:
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Karim-Studio Kamiloka (c)2009 |
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