Créer les parcours dans l'Overworld.

Tuto original par Lexou

 

 

Modifier l'Overworld avec Lunar Magic se fait en plusieurs étapes, vous trouverez ici une aide pour modifier les parcours originaux.

Voilà un petit tuto apparement éfficace que j'ai réalisé ^^
J'espère qu'il vous aidera ^^

(cliquez sur les images pour aggrandir)

 

 


COMMENT CREER LES PARCOURTS DANS L'OVERWORLD?

L'explication est longue mais dès qu'on a chopé le truc, c'est un jeu d'enfant !

PREMIERE ETAPE:

Ouvrez la ROM à modifier dans Lunar Magic et allez sur l'Overworld editor
(Le mieux serait de commencer carrément une création 100% personelle)

-Au préalable, essayez de répertorier les niveaux selon leur code (en hex) afin que vous puissiez savoir à quel code correspond tel niveau (exemple: Yoshi island 1 = level 105 ou Iggy's Castle = level 101)

Effacer les niveaux, chemins d'accès aux niveaux et event spéciaux à l'aide simultanément des outils « Layer 1 16x16 editor mode » et « Layer 1 event editor mode », puis supprimez les Sprites avec l'outil « sprite editor mode » (note: certains sprites ne disparaitrons pas, mettez les de côtés si vous en avez pas besoin).

La carte ressemblera à ça:

 
 
Ensuite, allez sur l'outil « Layer 2 event editor mode » et appuyer sur « page haut » de votre clavier et en laiisant appuyé, vous verez les chemins initiaux se tracer. Effacez les à l'aide du même outil.

Voilà la carte avec les chemins tracés (à effacer ^^):

(à venir)

et la boite de dialogue de « Modify level tyle setting «

(à venir)

Enfin, il faut paramétrer le tracage du chemin.

Clique que l'outil « Layer 2 event editor mode » ainsi que sur l'outil « Layer 2 Event tile selector »
dans la fenêtre qui s'affiche, descendez avec la fleche BAS pour arriver aux pages 8 et 9 où se situent tous les chemins « tracés ».
Faites clic Gauche pour selectionner l'élément à utiliser et clic droit sur la map pour le placer.
ATTENTION, il faut respecter les events (avec pages haut et page bas, l'event correspondant sera sous la forme Event 0x0 ou Event 0x1...etc), toutes fois les niveaux secrets doivent correspondre au numéro de l'event + 1 correspondant au niveau de départ.
ATTENTION 2: placer les elements dans l'ordre dans lequel vous voulez que le chemin se trace.

(à venir)

FIN DU TUTO ET AMUSEZ VOUS BIEN !!!

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L'astuce de Noob-ou-pas

Si vous changez le point de départ de Mario, il faut recommencer une partie sur votre Rom sinon ce changement n'apparaîtra pas et Mario commencera n'importe où et quand vous appuirez il ira au level 00. ^^ c'est ce qui m'est arrivé, au départ j'avais pas compris.

 
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